Configurer Scratch pour protéger votre enfant

Plateforme de programmation dès 8 ans, avec communauté publique.

Scratch Foundation (USA); développé au sein du Lifelong Kindergarten Group du MIT Media Lab · iOS, Android, Web, Desktop
En un coup d’œil: à partir de quel âge?
Âge minimal selon les CG: 0 Notre recommandation: Adaptée dès 12 ans, dès 6 ans avec accompagnement Dernière vérification le 02.08.2026

Sur quoi repose notre recommandation

OFSP et Jeunes et médias (règle 3-6-9-12)

Internet accompagné dès environ 9 ans, réseaux sociaux dès environ 12 ans. Scratch se compose de deux parties que l'on peut considérer séparément: la programmation elle-même est une activité d'apprentissage et convient plus tôt. Les commentaires, les abonnés et les studios constituent une communauté publique avec des personnes inconnues et relèvent donc du seuil des réseaux sociaux.

Consulter la source (s’ouvre dans une nouvelle fenêtre)
Pro Juventute

Adapter l'utilisation des médias à la maturité et à l'accompagnement, pas seulement à l'âge. La création et la programmation sont précieuses; l'essentiel est de n'ouvrir la partie publique que lorsque l'enfant sait gérer la critique, les tentatives de contact et la protection de ses propres données.

Consulter la source (s’ouvre dans une nouvelle fenêtre)

Réglages étape par étape

Choisissez un âge comme repère. Les réglages importants remontent en premier, les autres restent visibles.

À titre indicatif pour cette app. L’aperçu des réglages tient aussi compte de l’appareil et d’autres apps.

0 sur 7 effectués
1 Créer le compte avec votre adresse électronique Important

Toutes les confirmations, réinitialisations de mot de passe et notifications de Scratch vous parviennent à vous et non à l'enfant. Pour les enfants de moins de 16 ans, Scratch exige de toute façon cette adresse.

Ce qu’il vous faut: Un appareil avec un navigateur · Votre adresse électronique et l'accès à votre boîte de réception · Un nom d'utilisateur qui ne révèle rien sur l'enfant (pas de prénom, pas d'année de naissance, pas de lieu de domicile)

Web
  1. Ouvrez «scratch.mit.edu» dans le navigateur
  2. Cliquez en haut à droite sur «Rejoindre Scratch»
  3. Saisissez le nom d'utilisateur choisi et un mot de passe
  4. Choisissez «Suisse» comme pays
  5. Saisissez le mois et l'année de naissance réels de l'enfant
  6. Saisissez votre propre adresse électronique comme adresse du parent
  7. Terminez l'inscription

Comment vérifier: Un message de Scratch contenant le lien de confirmation se trouve dans votre boîte de réception. L'enfant peut déjà se connecter et créer des projets, bien que vous n'ayez pas encore cliqué sur le lien.

Indiquez la bonne année de naissance: c'est la seule manière pour que Scratch vous envoie le lien de confirmation à vous plutôt qu'à l'enfant. Le nom d'utilisateur ne peut plus être modifié par la suite et est visible de toutes et tous. Il vaut donc la peine de le choisir ensemble. Un enfant peut à tout moment créer un deuxième compte avec sa propre adresse; ce réglage protège le premier compte, pas l'enfant contre un second.

Source: mitscratch.freshdesk.com vérifié le 02.08.2026
2 Laisser sciemment le lien de confirmation de côté Important

Sans adresse électronique confirmée, l'enfant peut créer et enregistrer, mais ne peut rien publier ni commenter. La communauté reste fermée, la programmation reste ouverte.

Ce qu’il vous faut: Le compte a été créé avec votre adresse électronique · Le courriel de confirmation de Scratch se trouve dans votre boîte de réception

Web
  1. Ouvrez le courriel de confirmation de Scratch dans votre boîte de réception
  2. Ne cliquez sciemment pas sur le lien de confirmation
  3. Déplacez le message dans un dossier pour le retrouver plus tard
  4. Expliquez à l'enfant que la publication et les commentaires seront activés plus tard ensemble

Comment vérifier: Connectez-vous avec le compte de l'enfant et ouvrez un projet: le bouton de publication est bloqué et il est impossible d'envoyer un commentaire sous les projets d'autres personnes.

C'est la seule voie que Scratch mentionne lui-même pour les parents. Il n'existe pas de véritable contrôle parental avec des interrupteurs. Le prix à payer doit être nommé honnêtement: l'enfant ne peut montrer son travail à personne, et pour beaucoup c'est justement là tout l'attrait de Scratch. L'enfant peut malgré tout consulter et lire tout ce que les autres ont publié. Dès que vous cliquez sur le lien, le verrou disparaît et ne peut pas être rétabli.

Source: mitscratch.freshdesk.com vérifié le 02.08.2026
3 Désactiver les commentaires sur le profil et les projets Important

Des inconnus ne peuvent plus écrire sous les projets de l'enfant ni sur son profil. Il ne reste que «J'aime» et «Favori».

Ce qu’il vous faut: Les identifiants du compte de l'enfant · Un appareil avec un navigateur

Web
  1. Ouvrez «scratch.mit.edu» et connectez-vous avec le compte de l'enfant
  2. Cliquez en haut à droite sur le nom d'utilisateur
  3. Choisissez «Profil»
  4. Désactivez les commentaires dans la zone de commentaires
  5. Ouvrez «Mes affaires»
  6. Ouvrez le premier projet publié
  7. Désactivez également les commentaires dans la zone de commentaires de ce projet
  8. Répétez l'opération pour chaque autre projet publié

Comment vérifier: Ouvrez le profil de l'enfant dans une fenêtre de navigation privée sans être connecté: à la place du champ de saisie des commentaires figure une indication précisant que les commentaires sont désactivés.

L'interrupteur se trouve sur chaque projet séparément, il n'existe pas d'interrupteur global pour tout le compte. Chaque nouveau projet publié redémarre avec des commentaires ouverts. C'est l'erreur la plus fréquente. Et l'interrupteur n'agit que dans un sens: l'enfant peut continuer à commenter partout. Scratch n'a délibérément pas de fonction permettant de bloquer une personne; les comportements indésirables se transmettent à l'équipe Scratch via «Signaler».

Source: mitscratch.freshdesk.com vérifié le 02.08.2026
4 Garder les projets privés et retirer ce qui a été publié Important

Les projets non publiés ne sont visibles que par l'enfant. Les projets publiés sont en revanche accessibles dans le monde entier, avec l'intégralité du code et tout ce qu'il contient.

Ce qu’il vous faut: Les identifiants du compte de l'enfant

Web
  1. Connectez-vous avec le compte de l'enfant
  2. Ouvrez «Mes affaires» en haut à droite
  3. Parcourez la liste des projets partagés
  4. Cliquez sur «Retirer» pour un projet qui ne doit pas être public
  5. Vérifiez le titre et la description de chaque projet restant à la recherche de noms, d'école, de lieu de domicile ou de photos
  6. Supprimez ces indications du titre et de la description

Comment vérifier: Dans «Mes affaires», les projets retirés figurent parmi les projets non partagés. Si vous ouvrez l'adresse du projet dans une fenêtre de navigation privée, un message d'erreur apparaît à la place du projet.

Le retrait n'agit que vers l'avant. Qui a remixé ou téléchargé le projet entre-temps garde sa copie. Les remix restent en ligne et ne peuvent pas être récupérés. Les images et les enregistrements sonores du projet sont eux aussi publiés: une voix enregistrée ou un autoportrait réalisé dans l'éditeur de dessin est visible et audible pour toutes et tous. Depuis la révision des conditions d'utilisation de janvier 2026, les projets partagés relèvent d'une licence Scratch propre au lieu de l'ancienne licence Creative Commons; les autres personnes peuvent toujours les réutiliser.

Source: mitscratch.freshdesk.com vérifié le 02.08.2026
5 Garder le profil sans indications personnelles Important

Le nom d'utilisateur, le pays et les textes de profil rédigés librement sont publics. C'est le seul endroit où un enfant se rend identifiable sans le vouloir.

Ce qu’il vous faut: Les identifiants du compte de l'enfant

Web
  1. Connectez-vous avec le compte de l'enfant
  2. Ouvrez le profil via le nom d'utilisateur en haut à droite
  3. Lisez le texte sous «À propos de moi»
  4. Supprimez-y le nom réel, l'âge, l'école, le lieu de domicile et les liens vers d'autres comptes
  5. Lisez le texte sous «Ce sur quoi je travaille» et supprimez les mêmes indications
  6. Remplacez une photo de l'enfant comme image de profil par un personnage dessiné

Comment vérifier: Ouvrez le profil dans une fenêtre de navigation privée sans être connecté. Ce que vous y voyez, tout le monde le voit. Il ne doit rien y avoir qui permette de retrouver l'enfant.

Le nom d'utilisateur ne peut pas être modifié après coup. S'il contient le vrai nom, seul un nouveau compte aide. Les règles de la communauté Scratch interdisent expressément de partager des coordonnées personnelles, et l'équipe Scratch supprime de telles indications seulement lorsqu'elle les remarque ou que quelqu'un les signale.

Source: mitscratch.freshdesk.com vérifié le 02.08.2026
6 Utiliser l'application Scratch sans compte et sans communauté Important

L'application offre le même environnement de programmation que le site web, mais sans compte, sans commentaires et sans accès aux projets d'autres personnes.

Ce qu’il vous faut: Une tablette ou un ordinateur avec assez d'espace de stockage · Sur les tablettes, l'autorisation d'installer des applications

  1. Ouvrez l'App Store
  2. Recherchez «Scratch»
  3. Vérifiez que «Scratch Foundation» figure comme fournisseur
  4. Appuyez sur «Obtenir»

Comment vérifier: L'application démarre sans connexion, directement dans la fenêtre de programmation. Il n'y a pas de bouton de publication ni d'espace pour parcourir les projets d'autres personnes.

Les projets créés dans l'application ne se trouvent que sur cet appareil et ne sont pas sauvegardés automatiquement. Sauvegardez-les régulièrement via le menu «Fichier». Un passage au site web est possible à tout moment, car les projets enregistrés peuvent y être téléversés. Important pour les parents: l'application n'est pas un filtre pour le site web. L'enfant peut toujours ouvrir le navigateur; si cela ne doit pas être possible, le blocage relève du niveau de l'appareil.

Source: mitscratch.freshdesk.com vérifié le 02.08.2026
7 Faire supprimer le compte Important

Supprime le compte, les projets et les commentaires de l'enfant lorsque Scratch ne doit plus être utilisé ou que quelque chose a mal tourné.

Ce qu’il vous faut: Les identifiants du compte de l'enfant · L'accès à la boîte de réception enregistrée

Web
  1. Connectez-vous avec le compte de l'enfant
  2. Ouvrez les «Paramètres du compte» via le nom d'utilisateur en haut à droite
  3. Choisissez «Je souhaite supprimer mon compte»
  4. Saisissez le mot de passe et confirmez

Comment vérifier: Après la confirmation, le compte est marqué pour suppression. Si vous ne vous reconnectez pas dans les 48 heures, il est ensuite définitivement supprimé.

Une connexion dans les 48 heures annule la suppression. Prévenez donc l'enfant. Les remix que d'autres ont créés à partir des projets de l'enfant subsistent. Si l'enfant est trop jeune pour un cas d'abus ou si vous n'accédez plus au compte, seule une demande à l'équipe Scratch via le formulaire de contact peut aider.

Source: mitscratch.freshdesk.com vérifié le 02.08.2026

Ce dont vous devriez parler

Ce que publier signifie vraiment
Un projet partagé est visible par le monde entier, avec le code, les images et les enregistrements sonores. Regarder ensemble au préalable ce qu'il contient.
La critique sous ses propres projets
Les commentaires peuvent être durs ou méchants. Convenez que l'enfant montre les commentaires désagréables plutôt que de les supprimer ou d'y répondre lui-même. Définissez aussi à partir de quand vous les signalez.
Ne rien divulguer de personnel
Ne mentionnez ni nom, ni école, ni lieu de domicile, ni adresse vers d'autres comptes. Cela vaut pour le profil et pour les commentaires, même si on le demande.
Si quelqu'un vous invite ailleurs
Les tentatives de contact qui doivent mener vers Discord, WhatsApp ou une discussion privée sont un signal d'alarme. L'enfant doit le raconter immédiatement.
Réutiliser le code d'autres personnes
Le remix est expressément souhaité sur Scratch, avec indication de la source. Une bonne occasion de parler de paternité et de correction.

Bon à savoir

Il n'existe pas de contrôle parental avec des interrupteurs
Scratch écrit lui-même qu'il n'existe pas de réglages parentaux permettant de désactiver la publication ou les commentaires par son propre enfant. Tout ce dont disposent les parents, ce sont trois expédients: ne pas cliquer sur le lien de confirmation, désactiver les commentaires sur le profil et les projets, ou se rabattre entièrement sur l'application hors ligne.
Que faire: Choisir sciemment l'une de ces trois voies plutôt que de chercher un réglage qui n'existe pas.
Il n'existe pas de fonction de blocage
Contrairement à la plupart des réseaux sociaux, il est impossible de bloquer quelqu'un sur Scratch. La fonction a existé autrefois, l'équipe Scratch l'a supprimée sciemment: elle masquerait le problème au lieu de le résoudre et ne protégerait pas les autres enfants.
Que faire: Montrer à l'enfant où se trouve le bouton «Signaler» et convenir qu'il signale les commentaires désagréables et vous les montre, plutôt que de les supprimer en silence.
Publier, c'est transmettre
Chaque projet partagé peut être copié et modifié par toutes les autres personnes. Ce n'est pas une panne, mais le principe de la plateforme. L'intégralité du code, images et sons compris, est alors consultable.
Que faire: Avant la première publication, passer ensemble en revue ce que contient le projet: des noms dans les bulles, des photos personnelles issues de l'éditeur de dessin, des voix enregistrées.
Modéré, mais pas surveillé
L'équipe Scratch et la communauté modèrent activement, et les commentaires disparaissent automatiquement dès que plusieurs personnes les signalent. C'est plus de modération que sur la plupart des plateformes, mais cela agit après la publication et non avant.
Que faire: Regarder par-dessus l'épaule pendant les premières semaines plutôt que de se fier à la modération.
«Nouveau Scratcher» et «Scratcher»
Les nouveaux comptes démarrent comme «Nouveau Scratcher» avec des restrictions, par exemple sans variables cloud et avec un délai d'attente entre les messages de forum. Après environ deux semaines, au moins deux projets partagés, une adresse électronique confirmée et une participation active, le statut complet est accordé.
Que faire: Les restrictions sont une protection contre le spam, pas une erreur. Si l'enfant demande pourquoi quelque chose ne fonctionne pas: c'est généralement ce statut.
Les variables cloud sont des données communes
Avec les variables cloud, les projets enregistrent des nombres sur le serveur Scratch, par exemple des classements. Ce sont des nombres et non une messagerie. Des enfants ingénieux en font malgré tout des fonctions d'échange entre joueurs.
Que faire: Savoir qu'un projet Scratch peut échanger des données entre enfants. Pour les Nouveaux Scratchers, la fonction est de toute façon bloquée.
Les projets non publiés ne sont pas secrets
Ils sont invisibles pour les autres utilisatrices et utilisateurs, mais font tout de même partie des données que Scratch enregistre et peut consulter selon sa propre déclaration de protection des données.
Que faire: Ne rien écrire de vraiment privé dans un projet Scratch, même non partagé.
Nouvelles conditions d'utilisation depuis janvier 2026
Le 22 janvier 2026, Scratch a révisé ses conditions d'utilisation et sa déclaration de protection des données: depuis, l'autorisation parentale s'aligne sur l'âge de consentement du pays concerné, et les projets partagés relèvent d'une licence Scratch propre au lieu de l'ancienne licence Creative Commons.
Que faire: Lorsque Scratch demande un accord lors de la connexion, lisez-le ensemble avec l'enfant. Scratch l'exige expressément.

CGU et cadre légal

Ce que prévoit le fournisseur (CGU)

Règle du fournisseur, pas une loi

Scratch est un environnement de programmation gratuit de la fondation à but non lucratif Scratch Foundation. Les enfants assemblent des blocs colorés pour créer leurs propres jeux, animations et histoires. À l'environnement de programmation s'ajoute une communauté publique: qui publie un projet le rend visible dans le monde entier, chacune et chacun peut le commenter et réutiliser l'intégralité du code (remix). Un compte est nécessaire pour créer et enregistrer, mais n'oblige pas à publier. Lors de l'inscription, Scratch demande un nom d'utilisateur, le pays, le mois et l'année de naissance, le genre et une adresse électronique; pour les moins de 16 ans, celle d'un parent. Seuls le nom d'utilisateur et le pays sont visibles publiquement. Sans adresse électronique confirmée, un compte peut créer et enregistrer des projets, mais ni publier, ni commenter, ni participer d'une autre manière à la communauté. C'est précisément ce que Scratch recommande lui-même aux parents qui souhaitent garder la communauté fermée pour l'instant. Il n'y a ni publicité, ni vente de données, ni achats dans l'application. Les conditions d'utilisation ont été révisées le 22 janvier 2026; depuis, les projets partagés relèvent d'une licence Scratch propre au lieu de l'ancienne licence Creative Commons.

Ce que dit le droit suisse

Cadre légal suisse

Âge minimum légal: Aucun. En Suisse, il n'existe pas d'âge minimum légal pour l'utilisation d'une plateforme d'apprentissage et de programmation. L'autorisation parentale exigée par Scratch pour les plus jeunes est une prescription du fournisseur, calquée sur l'âge de consentement du pays concerné. Pour la Suisse, la nLPD ne connaît pas de limite d'âge fixe comme le RGPD dans l'UE.

Lois pertinentes
  • nLPD (loi révisée sur la protection des données, en vigueur depuis le 1.9.2023) pour le traitement des données personnelles lors de l'utilisation, y compris par des fournisseurs à l'étranger

La LPMFV (loi fédérale sur la protection des mineurs face aux films et aux jeux vidéo, depuis 2025) vise les films et les jeux vidéo diffusés commercialement avec une classification d'âge. Scratch ne diffuse pas ses propres jeux, mais met à disposition une plateforme sur laquelle les enfants créent et partagent eux-mêmes des jeux. Une applicabilité directe n'est pas donnée; les projets publiés sur Scratch ne portent pas de classification d'âge et sont modérés par la communauté Scratch et l'équipe Scratch.