Configurer EA Sports FC (ehemals FIFA) pour protéger votre enfant

Simulation de football annuelle d’EA (ex-FIFA).

Electronic Arts · PC, Konsole (PlayStation, Xbox, Nintendo Switch)
En un coup d’œil: à partir de quel âge?
Âge minimal selon les CG: 13 Notre recommandation: Dès 6 ans avec accompagnement, sans accompagnement dès 16 ans Dernière vérification le 14.07.2026

Sur quoi repose notre recommandation

OFSP et Jeunes et médias (règle 3-6-9-12)

Pas de console de jeu personnelle avant 6 ans, Internet dès environ 9 ans uniquement accompagné, activités sociales en ligne dès environ 12 ans. Le football hors ligne contre des membres de la famille ne pose pas de problème de contenu (PEGI 3) ; les modes en ligne, et surtout Ultimate Team avec sa pression à l'achat et ses packs aléatoires, relèvent du domaine qui exige un accompagnement et des règles claires dès environ 12 ans.

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Pro Juventute (guide Lootboxes et pièges financiers)

Pro Juventute compare le principe des packs dans FIFA/EA Sports FC, en raison de sa forte part de hasard, à un jeu de hasard qui ne devrait pas être accessible aux mineurs. Recommandation : pour les moins de 12 ans, renoncer aux jeux avec lootboxes ou désactiver les achats intégrés, n'autoriser les achats qu'avec le code PIN/mot de passe des parents, utiliser des cartes prépayées plutôt qu'une carte de crédit enregistrée, et fixer ensemble un budget de jeu.

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Études JAMES/MIKE (ZHAW)

La simulation de football FIFA, respectivement EA Sports FC, compte depuis des années parmi les jeux les plus pratiqués par les enfants suisses (MIKE, 6-13 ans) et les jeunes (JAMES, 12-19 ans), en particulier chez les garçons ; en 2024, Brawl Stars, Fortnite et Minecraft dominent le classement. Les modèles gratuits avec achats intégrés font partie du quotidien, si bien que les enfants sont confrontés tôt au mécanisme d'achat d'Ultimate Team.

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Réglages étape par étape

Choisissez un âge comme repère. Les réglages importants remontent en premier, les autres restent visibles.

À titre indicatif pour cette app. L’aperçu des réglages tient aussi compte de l’appareil et d’autres apps.

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1 Gérer le compte EA avec la date de naissance correcte en tant que compte enfant ou compte ado Important

Base de tous les mécanismes de protection côté EA. Les automatismes ne s'activent que si la véritable date de naissance est enregistrée : en dessous de l'âge de consentement, le compte est géré comme un compte enfant limité (aucune fonction sociale, aucune dépense possible), de 13 à 17 ans comme un compte ado avec une limite de dépenses de 0.

  1. Créer le compte EA ensemble sur ea.com, ou vérifier sur myaccount.ea.com quelle date de naissance est enregistrée
  2. Pour les enfants de moins de 13 ans : créer le compte en tant que parent ; EA le gère alors automatiquement comme un compte enfant limité et recueille le consentement parental
  3. Pour les 13 à 17 ans : indiquer la date de naissance correcte, le compte fonctionne alors comme un compte ado
  4. Choisir l'adresse e-mail et le mot de passe de manière à ce que les parents conservent l'accès, et activer la confirmation de connexion (authentification à deux facteurs)

De nombreuses familles jouent à EA Sports FC simplement via le compte d'un parent. Dans ce cas, toutes les protections liées à l'âge chez EA (limite de dépenses à 0, fonctions sociales restreintes) sont sans effet et les moyens de paiement enregistrés sont directement accessibles. Le déroulement précis de la création d'un compte enfant n'a pas pu être vérifié directement sur help.ea.com (accès bloqué) et provient de résultats de recherche ; à vérifier avant publication.

Source: help.ea.com vérifié le 04.07.2026
2 Configurer le compte familial EA et définir des limites de dépenses Important

Relie le compte ado de l'enfant au compte parent. C'est uniquement ainsi que l'on peut piloter délibérément la limite de dépenses par défaut de 0 (séparément pour les jeux/extensions et le contenu intégré comme les FC Points), fixer des plages de temps de jeu et activer le rapport d'activité familial hebdomadaire par e-mail.

Ordinateur
  1. Lancer l'application EA sur le PC et se connecter avec le compte parent
  2. Ouvrir le menu en haut à gauche (trois traits) et sélectionner Paramètres
  3. Ouvrir Family Playtime (temps de jeu familial)
  4. Faire défiler jusqu'à Family Management et sélectionner Add Teen Account
  5. Saisir l'adresse e-mail du compte ado EA et envoyer l'invitation ; l'enfant confirme l'invitation
  6. Définir ensuite les limites de dépenses : une pour les jeux et extensions, une pour le contenu intégré (FC Points), en cas de doute, les laisser à 0
  7. Définir les plages de temps de jeu pour les jours de semaine et le week-end ; le Family Activity Report hebdomadaire arrive automatiquement par e-mail

La gestion se fait via l'application EA sur PC, mais son effet est lié au compte. Il faut connaître une lacune importante : la limite de dépenses EA s'applique aux achats effectués via EA. Si l'enfant achète des FC Points directement dans le PlayStation Store, le Microsoft Store ou le Nintendo eShop, ce sont les paramètres familiaux de ces plateformes qui décident ; il faut donc toujours sécuriser les deux niveaux (voir le réglage au niveau de la console). Les résultats de recherche n'ont pas permis d'établir de façon définitive si la limite EA couvre aussi les achats effectués via les stores des consoles.

Source: help.ea.com vérifié le 04.07.2026
3 Activer FC Playtime : limites pour le temps de jeu, les matchs, les packs et les FC Points Important

L'outil de contrôle intégré d'EA Sports FC indique combien de temps a été passé dans le jeu, combien de matchs ont été joués, combien de packs ont été ouverts et combien de FC Points ont été achetés, et permet de fixer des limites hebdomadaires pour exactement ces valeurs. Cela agit directement sur le mécanisme de lootbox d'Ultimate Team.

  1. Télécharger l'application EA Sports FC Companion App et se connecter avec le compte EA de l'enfant
  2. Ouvrir les paramètres et sélectionner l'option Playtime
  3. Activer Enable Playtime
  4. Définir des limites hebdomadaires pour les packs et les FC Points

Deux limites à connaître : premièrement, les limites sont des rappels dans le compte de l'enfant. Une notification apparaît lorsqu'elles sont atteintes, mais l'enfant peut lui-même les modifier de nouveau s'il connaît le mot de passe du compte. FC Playtime ne remplace donc pas le contrôle parental, mais rend le comportement visible et sert de point de départ à la discussion. Deuxièmement, Playtime ne comptabilise que les packs ouverts avec des FC Points ou des pièces ; les packs de récompense (par exemple issus des Squad Building Challenges) n'apparaissent pas.

Source: help.ea.com vérifié le 04.07.2026
4 Sécuriser les achats au niveau de la console et des stores Important

Les FC Points sont le plus souvent achetés directement via le PlayStation Store, le Microsoft Store ou le Nintendo eShop, en contournant les paramètres EA. Les paramètres familiaux de la console constituent donc le verrou le plus important contre les dépenses non désirées.

  1. Sur PC, sécuriser selon le store : utiliser le compte familial avec limite de dépenses dans l'application EA, activer le mode famille avec code PIN sur Steam
  2. Là aussi, ne pas enregistrer de carte de crédit dans le compte de l'enfant

C'est précisément via ce type d'achats en store que naissent les pièges financiers documentés : les services de conseil rapportent des montants à quatre ou cinq chiffres dus à des achats intégrés, et Pro Juventute recommande expressément des solutions prépayées et l'obligation d'un mot de passe pour chaque achat. Comme EA Sports FC est lui-même payant, un moyen de paiement est souvent déjà enregistré dans le compte ; il convient de le retirer après l'achat du jeu.

Source: www.projuventute.ch vérifié le 04.07.2026
5 Restreindre le chat vocal et la communication avec des inconnus Important

Dans les modes club (Pro Clubs/Drop-in) et via les parties, l'enfant peut parler avec des joueurs et joueuses inconnus. Le chat vocal peut être désactivé dans le jeu ; sur les consoles, les paramètres familiaux de la plateforme déterminent en plus si l'enfant est autorisé à communiquer avec d'autres personnes, et le jeu EA reprend ces réglages.

  1. Ouvrir le menu EA Connect dans le jeu, sélectionner en bas la zone de chat et désactiver le chat vocal
  2. En complément, retirer l'autorisation du microphone pour le jeu dans les paramètres Windows si aucun chat vocal n'est souhaité

EA confirme officiellement : si la communication est désactivée dans les paramètres familiaux de la console, cela vaut aussi dans le jeu EA. Pour les comptes enfant en dessous de l'âge de consentement, EA bloque de lui-même les fonctions sociales. Dans les modes classiques (coup d'envoi, carrière, Ultimate Team contre des inconnus), il n'existe pas de chat texte ouvert avec les adversaires ; le risque de contact est nettement plus faible que dans Fortnite ou Roblox, il se concentre sur les modes club et les parties de plateforme.

Source: help.ea.com vérifié le 04.07.2026
6 Examiner ensemble les probabilités des packs Important

Pas un verrou, mais un outil de sensibilisation : EA affiche, dans le store Ultimate Team, les probabilités des catégories de contenu pour chaque pack. Le fait de regarder ensemble avec l'enfant rend visible à quel point la chance d'obtenir la carte souhaitée est réellement faible (souvent moins de 1 pour cent), le meilleur antidote contre l'envie irrépressible d'ouvrir encore un pack.

  1. Dans Ultimate Team, ouvrir le store et, pour un pack, sélectionner Afficher les probabilités du pack

Les pourcentages affichés valent pour des catégories (par exemple joueurs avec une note globale de 90 ou plus), pas pour des cartes individuelles ; selon EA, la chance d'obtenir une carte précise souhaitée est souvent nettement inférieure à 1 pour cent. Ces valeurs changent à chaque mise à jour de contenu.

Source: www.ea.com vérifié le 04.07.2026

Ce dont vous devriez parler

Parler des packs et de leur proximité avec le jeu de hasard
Les packs fonctionnent comme des billets de loterie : on paie sans savoir ce qu'il y a dedans, et la carte souhaitée est extrêmement rare. Pro Juventute compare explicitement ce principe à un jeu de hasard, la Belgique a d'ailleurs interrompu la vente de FIFA Points pour cette raison. Expliquer à l'enfant le mécanisme de manière adaptée à son âge (récompense rare en perspective, déception presque toujours au rendez-vous) et examiner ensemble les probabilités des packs dans le store.
Parler des FC Points, du budget et de la pression sociale
Dans Ultimate Team naît une pression à mettre la main au portefeuille : qui possède de bonnes cartes gagne plus facilement, et à l'école on compare qui a quelle équipe. Convenir d'un budget de jeu fixe (par exemple une carte prépayée plutôt qu'une carte de crédit), expliquer clairement que les packs achetés sont le plus souvent une mauvaise affaire, et évoquer le fait qu'une équipe forte peut aussi se construire en jouant (via les pièces et les récompenses).
Parler du cycle annuel
Chaque automne paraît un nouvel EA Sports FC, et l'équipe Ultimate Team péniblement constituée (ou payée à prix fort) perd sa valeur, car elle n'est pas transférée dans le nouveau jeu. Avant d'acheter le nouveau volet, faire ensemble le bilan : combien de temps et d'argent ont été investis dans l'ancienne équipe, et cela vaut-il la peine d'investir dans des packs si tout repart de zéro après un an ?
Parler de la frustration, de la toxicité et des pauses
Les parties en ligne dans Ultimate Team et Pro Clubs sont compétitives ; les défaites de dernière minute, les célébrations provocatrices des adversaires et le ton brusque dans le chat vocal du club en font partie. Discuter de ce que ressent la frustration, du moment où il vaut mieux poser la manette, et du fait que les insultes peuvent être signalées et mises en sourdine.
Parler des vendeurs de pièces et de la fraude aux comptes
Les offres de pièces Ultimate Team à bas prix ou de FC Points offerts en dehors du jeu sont des arnaques ou enfreignent les règles d'EA ; elles exposent au phishing, au vol de compte et au blocage du compte. Convenir que les identifiants de connexion ne sont jamais transmis, et activer ensemble la confirmation de connexion (authentification à deux facteurs) pour le compte EA.

Bon à savoir

PEGI 3 ne signifie pas sans risque
EA Sports FC 26 porte la mention PEGI 3, car cette classification n'évalue que le contenu (pas de violence, pas de scènes effrayantes). Jusqu'ici, la pression à l'achat et le mécanisme de lootbox n'entraient pas dans le calcul de la tranche d'âge, seulement dans la mention complémentaire achats intégrés incluant des objets aléatoires. C'est précisément ce que PEGI change : dès juin 2026, les jeux nouvellement soumis avec des objets aléatoires payants recevront par défaut au moins PEGI 16, le prochain volet de FC devrait donc être classé nettement plus haut.
Que faire: Ne pas lire le 3 comme une autorisation pour les tout-petits. Pour la décision familiale, c'est Ultimate Team qui compte : donner le jeu à un enfant, c'est aussi lui donner accès à la boutique de packs. Lors de la sortie de FC 27, être attentif à la nouvelle classification PEGI.
Les packs sont des lootboxes, une question juridiquement controversée
Les packs d'Ultimate Team sont le cas de lootbox le plus connu qui soit : la Belgique les a classés comme jeu de hasard, ce qui a conduit EA à y interrompre la vente de FIFA Points en 2019. Aux Pays-Bas, la plus haute juridiction administrative a certes annulé une amende de plusieurs millions, mais le débat se poursuit à l'échelle européenne. En Suisse, leur classification sous la loi sur les jeux d'argent reste non résolue et en suspens sur le plan politique.
Que faire: Ne pas attendre le législateur : mettre en place des verrouillages d'achat au niveau de la console, utiliser les limites FC Playtime et discuter du mécanisme avec l'enfant, comme le recommande Pro Juventute.
Les comptes ado ont une limite de dépenses de 0, un frein utile
Les comptes EA des 13 à 17 ans ne peuvent, par défaut, rien dépenser ; la limite ne peut être modifiée que si les parents intègrent le compte à leur compte familial EA et l'augmentent activement. Ce frein n'est toutefois efficace que si l'enfant joue réellement avec un compte ado, et non avec le compte d'un parent.
Que faire: Vérifier avec quel compte EA on joue à la maison. Si c'est le compte parent : créer un compte ado propre à l'enfant et accepter la remise à zéro de la progression de jeu comme le prix d'une meilleure protection.
FC Playtime doit être activé activement
L'outil de contrôle et de limitation FC Playtime est désactivé par défaut et doit être activé dans le jeu sous Paramètres de confidentialité (Partager les données d'utilisation Playtime). Les limites sont en outre des rappels, pas des verrouillages stricts, et les packs de récompense ne sont pas comptabilisés.
Que faire: Activer FC Playtime ensemble avec l'enfant et examiner régulièrement les valeurs hebdomadaires ensemble, comme base de discussion, pas comme surveillance. Fixer en complément des limites strictes via les paramètres familiaux de la console.
FC Mobile est un autre jeu
Sur smartphone existe EA Sports FC Mobile, un jeu gratuit distinct avec ses propres achats intégrés et son propre mécanisme de packs, qui n'est pas couvert par les paramètres de la console. L'application EA Sports FC Companion App, quant à elle, n'est pas un jeu mais l'accès de gestion d'Ultimate Team, via lequel on peut aussi ouvrir des packs et dépenser des FC Points.
Que faire: Sur le téléphone de l'enfant, sécuriser les achats intégrés via Google Family Link ou le Temps d'écran d'Apple, et savoir qu'Ultimate Team reste accessible en déplacement via la Companion App.
Un nouveau jeu chaque année, la progression est perdue
EA Sports FC paraît chaque année dans une nouvelle version (FC 26 en septembre 2025, titre payant plein tarif). L'équipe Ultimate Team, y compris le contenu acheté, n'est pas transférée dans l'opus suivant ; qui change chaque année recommence son équipe à zéro. Cela crée un cycle récurrent d'achat et d'investissement qui n'existe pas de cette manière dans Fortnite ou Minecraft.
Que faire: Ne pas acheter automatiquement le nouveau volet chaque année ; la version de l'année précédente reste jouable longtemps. Avant toute dépense en packs, se rappeler que la contrepartie s'annule de fait après environ un an.

CGU et cadre légal

Ce que prévoit le fournisseur (CGU)

Règle du fournisseur, pas une loi

EA Sports FC (FIFA jusqu'en 2022) est la simulation de football d'Electronic Arts qui paraît chaque année, actuellement EA Sports FC 26 (septembre 2025) pour PlayStation, Xbox, Nintendo Switch et PC. Contrairement à Fortnite, le jeu lui-même est payant ; le modèle économique tourne en outre fortement autour du mode Ultimate Team, dans lequel on ouvre, avec la monnaie d'achat FC Points, des packs au contenu aléatoire (principe de la lootbox). Pour un compte EA personnel, la règle est : au moins 13 ans (ou l'âge de consentement du pays) ; pour les enfants plus jeunes, les parents peuvent créer un compte enfant limité. Chez les 13 à 17 ans (comptes ado), la limite de dépenses est fixée par défaut à 0 et ne peut être ajustée que via un compte familial EA géré par les parents. Selon l'accord d'utilisation, les parents et représentants légaux répondent des actes de leurs enfants mineurs lors de l'utilisation des services EA.

Ce que dit le droit suisse

Cadre légal suisse

Âge minimum légal: Il n'existe pas d'âge légal minimum général pour jouer. En Suisse, c'est la classification d'âge du jeu qui fait foi pour la protection de la jeunesse : EA Sports FC 26 porte la mention PEGI 3 avec l'indication d'achats intégrés incluant des objets aléatoires (packs). Les 13 ans requis pour un compte EA personnel sont l'âge fixé par les conditions d'utilisation du fournisseur, pas une prescription légale suisse.

Lois pertinentes
  • LPMFV (loi fédérale sur la protection des mineurs dans les secteurs du film et du jeu vidéo, en vigueur depuis le 1.1.2025) : impose une classification d'âge et un contrôle de l'âge pour les jeux vidéo. Pour EA Sports FC, c'est la classification PEGI qui s'applique en Suisse, actuellement PEGI 3. Attention : PEGI a révisé son système en mars 2026 ; dès juin 2026, les jeux nouvellement soumis contenant des objets aléatoires payants (lootboxes) recevront par défaut au moins PEGI 16. Les titres déjà classés comme FC 26 conservent leur classification, mais le prochain volet devrait recevoir une classification nettement plus élevée.
  • Loi fédérale sur les jeux d'argent (LJAr) : la question de savoir si les packs/lootboxes constituent juridiquement un jeu de hasard n'est pas définitivement tranchée en Suisse ; une décision formelle fait défaut. Le sujet est en suspens sur le plan politique (notamment l'interpellation 22.3541), la Belgique a déjà interrompu la vente de FIFA Points en 2019.
  • LPD (loi sur la protection des données révisée) pour le traitement des données personnelles, pertinente en raison des données de compte, de l'historique d'achats et de la réglementation des comptes enfant/ado.

Il convient de bien distinguer trois niveaux : premièrement, la classification d'âge légalement pertinente PEGI 3, qui n'évalue que le contenu (pas de sang, pas de violence), mais pas la pression à l'achat ni le mécanisme de lootbox. Deuxièmement, l'âge de compte de 13 ans fixé par les conditions d'utilisation. Troisièmement, notre recommandation, nettement supérieure à PEGI 3 en raison d'Ultimate Team ; la réforme PEGI 2026 (objets aléatoires désormais au moins PEGI 16) confirme cette appréciation.