Pas d'écran avant 3 ans, Internet accompagné dès environ 9 ans. ANTON n'a ni chat ouvert, ni possibilité de contact par des inconnus, ni incitations à l'achat dans le jeu; une utilisation accompagnée dès l'entrée à l'école peut donc se défendre, plus tôt que pour les réseaux sociaux ou les plateformes de jeu ouvertes. Mais le temps passé sur une application d'apprentissage reste du temps d'écran et doit s'inscrire dans les plages horaires convenues.
Consulter la source (s’ouvre dans une nouvelle fenêtre)Configurer ANTON pour protéger votre enfant
Appli d’apprentissage scolaire, du préscolaire à environ 10 ans.
Sur quoi repose notre recommandation
Pro Juventute recommande des valeurs indicatives de temps d'écran selon l'âge (environ 30 à 45 minutes par jour pour les 6 à 9 ans) et met l'accent sur l'accompagnement plutôt que sur le seul contrôle du temps. Les systèmes de récompense dans les applications peuvent évincer la motivation intrinsèque si l'enfant n'apprend plus que pour des points et des jeux.
Consulter la source (s’ouvre dans une nouvelle fenêtre)ANTON figure dans le Navigateur Educa comme application pour les écoles suisses et sa conformité en matière de protection des données a été examinée dans au moins un canton. Cela conforte son classement comme outil adapté à l'école, mais ne remplace pas des réglages réfléchis concernant les jeux et les pseudonymes.
Consulter la source (s’ouvre dans une nouvelle fenêtre)Réglages étape par étape
Choisissez un âge comme repère. Les réglages importants remontent en premier, les autres restent visibles.
À titre indicatif pour cette app. L’aperçu des réglages tient aussi compte de l’appareil et d’autres apps.
1 Créer un groupe parental et y rattacher l'enfant Important
Base de tous les réglages. ANTON ne connaît pas de comptes parents classiques: les parents créent un compte gratuit de type enseignant, créent un groupe et y ajoutent le compte de l'enfant. C'est seulement ensuite qu'ils peuvent bloquer les jeux, limiter l'attribution des pièces, attribuer des exercices et voir la progression d'apprentissage.
- Ouvrir l'application ANTON et créer votre propre compte (choisir le rôle enseignant, c'est aussi la voie prévue pour les parents)
- Créer un nouveau groupe dans votre compte (par exemple Famille)
- Ajouter le compte existant de l'enfant au groupe via son code de connexion, ou créer directement dans le groupe un nouveau compte pour l'enfant
- Vérifier que l'enfant apparaît dans l'aperçu du groupe
- Ouvrir l'application ANTON et créer votre propre compte (choisir le rôle enseignant)
- Créer un nouveau groupe (par exemple Famille)
- Ajouter le compte de l'enfant au groupe via son code de connexion, ou créer directement dans le groupe un nouveau compte pour l'enfant
- Vérifier que l'enfant apparaît dans l'aperçu du groupe
- Créer votre propre compte sur anton.app (choisir le rôle enseignant)
- Créer un nouveau groupe (par exemple Famille)
- Ajouter le compte de l'enfant via son code de connexion, ou créer dans le groupe un nouveau compte pour l'enfant
- Contrôler l'aperçu du groupe
Si l'enfant utilise déjà ANTON via l'école, parlez-en d'abord avec l'enseignant: le compte scolaire relève de l'organisation de l'école, et l'enseignant peut déjà y gérer les jeux et les pièces. Pour la maison, un compte privé séparé peut être judicieux. Les fonctions familiales étendues (jusqu'à 5 profils) font partie du forfait payant ANTON-Plus Famille. Vérifier les intitulés exacts des menus dans l'application avant publication. La FAQ d'ANTON répond à la question « Comment puis-je créer un compte parent en tant que mère ou père ? » exactement par cette voie via le compte enseignant; il n'existe pas de type de compte séparé.
2 Bloquer les jeux ou les restreindre temporairement Important
Le levier le plus important contre le problème le plus connu d'ANTON: des enfants qui ne s'exercent plus que pour collecter des pièces destinées aux jeux. Via le groupe, les jeux peuvent être entièrement désactivés ou bloqués pendant certaines plages horaires (par exemple pendant les devoirs).
- Se connecter avec le compte parental (rôle enseignant)
- Ouvrir le groupe de l'enfant et aller dans les réglages du groupe
- Choisir l'option de blocage des jeux (bloquer les jeux)
- Désactiver les jeux de manière permanente ou définir une plage de blocage
- Se connecter avec le compte parental
- Ouvrir le groupe de l'enfant et aller dans les réglages du groupe
- Choisir le blocage des jeux
- Désactiver les jeux de manière permanente ou définir une plage de blocage
- Se connecter sur anton.app avec le compte parental
- Ouvrir le groupe de l'enfant, accéder aux réglages du groupe
- Choisir le blocage des jeux et l'activer de manière permanente ou pour une période
Le blocage s'applique aux membres du groupe. Pour les comptes scolaires, c'est l'enseignant qui définit ce réglage pour la classe; les parents ne peuvent pas le modifier eux-mêmes, mais peuvent en parler à l'enseignant. Vérifier l'intitulé exact du menu dans l'application avant publication.
3 Limiter l'attribution des pièces aux branches et niveaux pertinents Important
Empêche l'astuce bien connue des pièces: des enfants résolvent volontairement des exercices bien trop faciles, en dessous de leur niveau, pour collecter rapidement des pièces destinées aux jeux. Dans le groupe, on peut définir pour quelles branches et quels niveaux scolaires des pièces sont attribuées.
- Se connecter avec le compte parental et ouvrir le groupe de l'enfant
- Dans les réglages du groupe, ouvrir la section des pièces ou des récompenses
- Définir pour quelles branches et quels niveaux scolaires des pièces sont attribuées (par exemple uniquement le niveau scolaire actuel de l'enfant)
- Se connecter avec le compte parental et ouvrir le groupe de l'enfant
- Dans les réglages du groupe, ouvrir la section des pièces ou des récompenses
- Définir les branches et niveaux scolaires pour l'attribution des pièces
- Se connecter sur anton.app avec le compte parental, ouvrir le groupe
- Réglages du groupe, section pièces ou récompenses
- Définir les branches et niveaux scolaires pour l'attribution des pièces
Combinaison judicieuse: pièces uniquement pour le niveau scolaire actuel, plus exercices épinglés. Descendre vers des exercices trop faciles ne rapporte alors plus rien. Vérifier l'intitulé exact du menu dans l'application avant publication.
4 Mettre le code de connexion en lieu sûr et renforcer la protection du compte Important
Le code de connexion personnel (8 caractères ou code QR) est la clé du compte: quiconque le connaît peut se connecter comme l'enfant sur n'importe quel appareil. Un code conservé en lieu sûr et, si l'option existe, un mot de passe supplémentaire protègent le compte et la progression.
- Ouvrir les réglages du compte de l'enfant
- Afficher le code de connexion et le conserver en lieu sûr à la maison (pas dans le sac d'école, pas en photo partagée dans des chats)
- Vérifier si les réglages du compte proposent un mot de passe ou une association à une adresse e-mail comme protection supplémentaire, et l'activer
- Convenir avec l'enfant de ne transmettre le code à personne
- Ouvrir les réglages du compte de l'enfant
- Afficher le code de connexion et le conserver en lieu sûr
- Si l'option existe, activer un mot de passe ou une association à une adresse e-mail comme protection supplémentaire
- Convenir avec l'enfant de ne transmettre le code à personne
- Ouvrir les réglages du compte de l'enfant sur anton.app
- Afficher le code de connexion et le conserver en lieu sûr
- Si l'option existe, activer un mot de passe ou une association à une adresse e-mail
La connexion par code est pratique, mais plus faible qu'une connexion avec mot de passe: il n'y a pas de deuxième niveau de sécurité. La possibilité de définir un mot de passe supplémentaire n'a pas pu être confirmée de manière définitive à partir de sources publiques et doit être vérifiée dans l'application avant publication.
5 Utiliser un pseudonyme plutôt que le vrai nom Important
ANTON fonctionne entièrement sans nom réel, e-mail ni numéro de téléphone. Un nom d'emprunt protège l'enfant au cas où des données redeviendraient un jour accessibles de manière involontaire, comme lors de l'incident de sécurité de 2021. C'est exactement ce que la préposée à la protection des données du canton de Zurich recommandait aussi pour l'usage scolaire.
- Ouvrir les réglages du compte de l'enfant
- Dans le champ du nom, saisir un pseudonyme ou seulement le prénom, sans nom de famille
- Ne saisir ni école, ni lieu, ni coordonnées dans le profil
- Ouvrir les réglages du compte de l'enfant
- Remplacer le nom par un pseudonyme ou seulement le prénom
- Ne saisir ni école, ni lieu, ni coordonnées
- Ouvrir les réglages du compte de l'enfant sur anton.app
- Remplacer le nom par un pseudonyme ou seulement le prénom
- Ne saisir ni école, ni lieu, ni coordonnées
Pour les comptes scolaires, c'est souvent l'enseignant qui saisit les noms. Si le nom complet y figure, cela vaut la peine de demander si le prénom ou un pseudonyme suffit. Le nom ne joue aucun rôle pour la fonction d'apprentissage.
6 Épingler des exercices et accompagner la progression Important
Via le groupe, il est possible d'épingler des exercices ciblés qui s'affichent en évidence pour l'enfant. Les parents ou l'enseignant déterminent ainsi ce qui est exercé, au lieu de laisser l'attrait des pièces pousser l'enfant vers les exercices les plus faciles. La progression est visible dans la vue du groupe.
- Se connecter avec le compte parental et ouvrir le groupe de l'enfant
- Choisir la branche et le niveau scolaire souhaités
- Toucher la fonction d'épinglage sur l'exercice souhaité
- Vérifier plus tard dans la vue du groupe quels exercices l'enfant a traités
- Se connecter avec le compte parental et ouvrir le groupe de l'enfant
- Choisir la branche et le niveau scolaire
- Épingler l'exercice
- Vérifier la progression dans la vue du groupe
- Se connecter sur anton.app avec le compte parental, ouvrir le groupe
- Choisir la branche et le niveau scolaire, épingler l'exercice
- Vérifier la progression dans la vue du groupe
La consultation de la progression est un outil d'accompagnement, pas une surveillance: le plus utile est de regarder les résultats avec l'enfant plutôt que de contrôler en cachette.
Ce dont vous devriez parler
Bon à savoir
CGU et cadre légal
Ce que prévoit le fournisseur (CGU)
Règle du fournisseur, pas une loiANTON est une application d'apprentissage de la société berlinoise solocode GmbH, destinée aux enfants du préscolaire à environ la 10e année, avec des exercices d'allemand, de mathématiques et d'autres branches. La version de base est gratuite et sans publicité; l'abonnement payant ANTON-Plus débloque l'apprentissage hors ligne, davantage de jeux et des fonctions de groupe étendues (environ 10 euros par an et par enfant, forfait famille d'environ 20 euros pour un maximum de 5 profils). Un compte ne nécessite ni nom réel ni adresse e-mail; la connexion se fait via un code de connexion personnel ou un code QR. Les exercices résolus correctement rapportent des pièces avec lesquelles les enfants peuvent débloquer des jeux et personnaliser leur avatar. Les enseignants et les parents peuvent, via des groupes, attribuer des exercices, bloquer les jeux et limiter l'attribution des pièces.
Ce que dit le droit suisse
Cadre légal suisseÂge minimum légal: Aucun âge minimum légal en Suisse pour l'utilisation d'une application d'apprentissage. Le fournisseur ne fixe pas non plus d'âge minimum dans ses CG; l'application s'adresse aux enfants en âge scolaire. C'est l'appréciation des parents qui est déterminante ou, en cas d'utilisation scolaire, les règles de l'école et du canton.
- nouvelle LPD (loi sur la protection des données révisée, en vigueur depuis 2023): pertinente parce que l'application traite des niveaux d'apprentissage et des données de profil d'enfants et que le fournisseur est établi en Allemagne (traitement des données dans l'UE).
- Lois cantonales sur la protection des données en cas d'utilisation par l'école obligatoire: pour les écoles, c'est le droit cantonal qui s'applique. La préposée à la protection des données du canton de Zurich a retenu qu'ANTON peut être utilisé à l'école à condition de travailler avec des pseudonymes et de ne saisir ni coordonnées ni noms d'école.
La LPMFV (protection des mineurs dans les domaines du film et du jeu vidéo) n'est, selon notre appréciation, pas applicable ici: ANTON est une application d'apprentissage, les mini-jeux sont des récompenses internes à l'application et non une offre de jeu vidéo autonome soumise à l'obligation de classification par âge. Sur le plan juridique, l'enjeu principal chez ANTON est la protection des données, pas le contrôle de l'âge. Important pour les parents: c'est le canton ou l'école qui décide si l'école peut utiliser ANTON, pas le fournisseur.